Spieler: 3-7; Alter: 7+; Dauer: 20 Min.; Download Regeln (PDF)
Ein Logikspiel für clevere Agenten!
Leite aus den Tipps eines Spielleiters ab, welche Wünsche er gewählt hat.
Der steckt zwei Wunschkarten in die Schachtelritze, geheim vor den Blicken der Agenten.
Im Beispielfoto das Herz und die Krone.
Mit drei Karten legt er dann eine Reihe und verrät mit Holzscheiben, wie oft seine Wünsche darin zu finden sind. Weitere Kartenreihen mit Tipp folgen. Welcher Agent löst
das Rätsel zuerst?
"Mastermind war immer ein zähes Duell. Die Wunschmaschine 2.0 lässt sich hingegen ganz einfach bedienen und wird von den Kindern sicher noch öfters angeschmissen." (Hendrik J. Ehlert, Spielermagazin Fairplay)
Hier ein Video vom Youtube-Kanal Spieleblog.
Weitere Testberichte zur Erstauflage im Classic-Format findest du hier.